planlos.in
Anleitung
Spiel
Konzept
Mit planlos.in könnt ihr SMS/WhatsApp-basierte Rätseltouren spielen:
- Ihr löst Missionen mit bis zu 18 Schritten
- Zu jedem Schritt erhaltet ihr per Textnachricht eine verschlüsselte Wegbeschreibung, und ein Rätsel, das nur am richtigen Ort gelöst werden kann.
- Nachdem ihr den Ort gefunden habt, antwortet ihr mit der richtigen Lösung.
- Falls ihr bei einer Aufgabe nicht weiterkommt, könnt ihr einen Hinweis oder eine Wegbeschreibung anfordern.
- Wenn ihr die richtige Lösung gefunden habt, erhaltet ihr die nächste Aufgabe, bis zum Abschluss der Mission.
Frisch den Rhein entlang Richtung S. Findet die sternförmige Bastei. Dort prangt ein Zeichen, das jedem Wassergeist gut zu Gesichte stünde. Nennt es mir!
Dreizack
Gut erkannt! Das ist korrekt. Und weiter geht es mit nächsten Rätsel:
Im Handumdrehen loslegen
So funktioniert’s
So startet ihr den Rätselspaß:
- Bucht eine Tour auf planlos.in und startet diese flexibel innerhalb von drei Monaten.
- Gebt nach der Buchung in eurem Profil eine Handynummer an und erhaltet die Einladungsnachricht.
- In der Einladungsnachricht findet ihr die Startadresse für euer Spiel.
An dem von euch gewählten Spieltag begebt ihr euch zur Startadresse und startet das Spiel per Textnachricht, um die erste Aufgabe zu erhalten.
START
Gott zum Gruße, ihr lieben Leute. Ich bin Gerhard und man hat mir eine wahrlich unlösbare Aufgabe übertragen. Ich könnte eure Hilfe gebrauchen. Sied bedankt, dass ihr euch eingefunden habt.
Gemeinsam spielen
Teams
Wir empfehlen eine Teamgröße von 3 bis 5 Spielerinnen und Spielern. Falls ihr etwas mehr oder weniger seid, werdet ihr aber genauso Spaß haben. Wenn ihr deutlich mehr seid, empfehlen wir direkt für mehrere Teams zu buchen. Nach der Bestellung könnt ihr die einzelnen Teams konfigurieren.
Spielen mit einem Team
Wenn ihr mit einem einzigen Team spielt, wird die Gesamtzeit gemessen und ihr könnt eure Zeit am Ende mit anderen Teams vergleichen.
Spielen mit mehreren Teams
Wenn ihr mit mehreren Teams an den Start geht, empfehlen wir, dass ihr im Abstand von 15 Minuten startet um euch gegenseitig durch die Stadt zu "jagen". Am Ende könnt ihr eure Zeiten untereinander vergleichen.
Gott zum Gruße, ihr lieben Leute. Ich bin Gerhard und man hat mir eine wahrlich unlösbare Aufgabe übertragen. Ich könnte eure Hilfe gebrauchen. Sied bedankt, dass ihr euch eingefunden habt.
EINLADEN +491234554332
Beim Kampf gegen das Böse unterstützt uns der Spieler mit der Nummer +491234554332.
Spielsteuerungs-Befehle
Kommandos
Die folgenden Befehle könnt ihr während der Rätseltour per Textnachricht geben:
Befehl | Beschreibung |
---|---|
ANLEITUNG | Liste aller Befehle per Textnachricht anfordern |
EINLADEN +49000000000 Name | Die Spielerin mit der WhatsApp-Nummer +49000000000 und dem Namen Name zum Spiel hinzufügen |
AUSLADEN +49000000000 Name | Den Spieler mit der WhatsApp-Nummer +49000000000 und dem Namen Name aus dem Spiel entfernen |
VERLASSEN | Als angemeldete Spielerin das Spiel verlassen. Ein Spieler muss immer im Spiel verbleiben. |
Achtung: ihr könnt bis zu vier weitere Handynummern einladen. Diese können per WhatsApp oder über den Web-Browser spielen. Die erste Handynummer, die Ihr nach der Bestellung auf der Webseite eingetragen habt, kann wahlweise auch per SMS spielen.
Nummern, die ihr schon vor Beginn des Spiels eintragt, erhalten ihre Einladung, sobald ihr das Spiel startet.
Befehl | Beschreibung |
---|---|
START | An der Startadresse das Spiel starten |
HINWEIS | Einen Tipp zum Rätsel anfordern |
FINDEN | Einen Tipp zur Wegbeschreibung anfordern |
PASSEN | Eine Frage überspringen |
WEITER | Nur in Pausen: Spiel fortsetzen |
ANLEITUNG
START (Spiel starten)
EINLADEN +49 … (Spieler:in hinzufügen)
AUSLADEN +49 … (Spieler:in entfernen)
Hilfsmittel & Zeitwertung
Hinweise, Wertung und Joker
Für falsche Antworten und für angeforderte Hinweise erhaltet ihr jeweils 5 Zusatzminuten. Jede übersprungene Frage schlägt mit 15 Zusatzminuten zu Buche.
Wertung
Aus der Zeit, die ihr für das Spiel gebraucht habt und den gesammelten Zusatzminuten ergibt sich die Wertung.
Joker
Jedes Team hat zu Beginn einen Joker im Wert von 5 Zusatzminuten. Joker können dafür eingesetzt werden, die Zusatzminuten zu reduzieren. Wenn ein Team drei Fragen in Folge richtig beantwortet, erhält es einen weiteren Joker.
Beispiel 1:
Ein Team hat zwei Joker und fordert einen Hinweis an. Anschließend hat das Team nur noch einen Joker und keine Zusatzminuten.
Beispiel 2:
Ein Team hat 15 Zusatzminuten und beantwortet drei Fragen hintereinander korrekt. Anschließend hat das Team nur noch 10 Zusatzminuten.
Aktion | Wertung |
---|---|
Falsche Antwort | 5 Zusatzminuten (oder 1 Joker) |
Tipp zum Rätsel anfordern (HINWEIS) | |
Tipp zum Ort anfordern (FINDEN) | |
Frage überspringen (PASSEN) | 15 Zusatzminuten (oder 3 Joker) |
Zeit zum Verschnaufen
Pausen
Alle Rätseltouren haben mindestens eine Pause von einer Stunde. Oftmals geben die Autoren der jeweiligen Rätseltour eine Empfehlung, wo man diese Pause verbringen kann. Manchmal sind die Pausenorte sogar Teil eines Rätsels …
Während der Pausen wird die Zeitmessung für die Wertung angehalten.
Die Pause habt ihr euch verdient. Hier im Café gibt es Gefährten, die auf der Seite des Guten stehen.
Schickt WEITER um das Spiel fortzusetzen. Sonst melde ich mich in 60 Minuten wieder bei euch.